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☆技術紹介


△世界中のあらゆるキャリア・端末に対応できる開発システム

日本以外にも、米国・EU諸国・中国・韓国・中南米・ASEAN諸国等、 世界中のキャリア向けにゲームを開発しており、各地で好評を博しております。
(米国携帯電話ゲーム評価サイトでEditor's Awardを受賞)
参考ページ : http://www.wgworld.com/site/article/1021/1

国内向け携帯電話ゲームの開発をする企業は多々ありますが、 海外の低スペック端末向けにもゲーム性の高い製品を供給できる企業は数えるほどしかありません。 豊富な海外での開発経験がBrizoの強みとなっております。


△業界の一歩先を行く3D技術


・Mascot Capsule
携帯電話のスペックは日進月歩で向上しており、それに伴って3Dゲームの需要も増してまいりました。 弊社では日本で主流となっている"Mascot Capsule"での開発を続けると共に、 今後を見据えて最新の3D技術の研究も行っております。

・OpenGL / OpenGL ES
OpenGLはワークステーションやPC等で幅広く利用されている2D/3Dグラフィック用APIです。 ハードウェアに近い低次のライブラリであるため、製作したいアプリに使いやすいライブラリを構築することができます。 米国、ならびに日本のDoCoMo、AUで今後のシェア拡大が予想されます。 弊社ではOpenGL用のライブラリやコンバータ・アニメーション等の各種ツールの開発を行っております。 OpenGLは汎用性が高い反面、メモリの使用量が大きい等、携帯電話のような小さな開発環境には向かない欠点があります。 OpenGL ESはOpenGLから不要なものを取り除いて容量を減らし、処理速度を向上したものです。

・JSR184
Java国際標準のモバイル用3Dグラフィックライブラリです。 現在は米国・ヨーロッパで大きなシェアがあり、 日本でもSoftbank端末向けに、開発機会の拡大が見込まれます。

OpenGL・JSR184は国際標準規格であることから、国内・海外を問わず 世界的視野でゲームの開発を行うことができます。